Unity 实时着色器与视觉特效展
本知识库汇总并展示了游戏开发中常见的着色器视觉特效与核心算法推导,支持 WebGL 在线体验与源码解析。
open https://yqlizeao.github.io/MainSequenceStar-UnityShader/MainSequenceStar/index.htmlopen https://yqlizeao.github.io/MainSequenceStar-UnityShader/MainSequenceStar/index.html展厅导览
本展厅沉淀了个人在 Unity 与游戏引擎开发过程中编写的实时 Shader 渲染特效。
涵盖顶点动画、屏幕坐标运算、纹理扰动、菲涅尔效应、模板测试与流光渲染。
使用 Unity WebGL 构建的实时着色器演示项目已在线部署:
👉 点击在线体验 MainSequenceStar 着色器演示 (建议使用 PC 浏览器打开)
点击下方任意预览图可启动画廊高清灯箱查看动效细节。
| 特效名称 | 核心技术关键词 | 实现机制简述 |
|---|---|---|
| 简易布料模拟 | GPU Gem 3 旌旗算法 · 三角函数 |
顶点着色器中通过 sin 周期叠加与权重控制实现顶点动画 |
| 暗黑3 翅膀 | LineRenderer · UV 动画 · 发光叠加 |
动态 UV 扰动与加色混合模拟高能量能量体 |
| 定向溶解 (Dissolve) | Alpha Test · 噪声纹理采样 · 边缘发光 |
噪声图 tex2D 灰度值阈值丢弃,过渡区间计算高亮烧焦边缘 |
| 力场护盾 (ForceField) | Fresnel · 深度图采样 (SceneDepth) |
视线与法线夹角菲涅尔边缘光,叠加相交处深度差检测边缘发光 |
| 全息投影与电磁干扰 | Screen Space UV · 噪声扫描线 |
在屏幕空间沿 Y 轴进行高频扫描线抖动与颜色通道错位 |
深入阅读
如需查看完整的数学公式推导与对应着色器源码分析,请参阅博客深度长文:















