Shader 特效展览与技术沉淀
汇集布料模拟、倒影、全息、溶解、描边等十余种常见游戏 Shader 特效展示
【Shader】三种基础 Diffuse 漫反射光照模型详解
详解高洛德漫反射、Phong 逐像素漫反射与半兰伯特漫反射的原理及 Shader 实现
【Shader】三种基础 Specular 高光反射光照模型详解
详解高洛德高光、Phong 逐像素高光与 Blinn-Phong 光照模型的原理及 Shader 实现
近期发布
分类
标签
归档
胶卷印象的时光轴
记录从初入职场、学习渲染到加入网易的技术成长与心路历程
Unity Shader 常用特效与光照代码索引
系统化归纳建筑半透、角色流光、全息、棋盘、布料、光照模型与纹理动画的 Shader 源码清单
ShaderCode 与优质图形学资源收藏
个人复现 Shader 源码、Unity 官方精选剪报与 Keijiro 等图形学大牛开源项目合集
计算机图形学经典书单与导读
涵盖入门导论、几何处理、离线与实时渲染、动画流体模拟的经典图书清单与导读
Unity 知识体系与图形渲染思维导图
涵盖 3D 数学、C# 基础、组件与协程、渲染管线、Shader 及性能优化的完整思维导图
×
全站
博客
站内搜索
没有找到内容!