ShaderEffect 作品展
不定期更新,开源作品,随意使用。
—— By Leo
1. MainSequenceStar 主序星
使用 Unity WebGL 构建的实时着色器演示:在线体验链接 (建议使用 PC 浏览器打开,网页加载后稍作等待)。
2. Unity 简易布料模拟


- 核心关键词:
ShadowGun 旌旗算法 (GPU Gem 3)·sin 周期三角函数·顶点动画
3. 暗黑破坏神3 翅膀 (Diablo3 Wings)

- 核心关键词:
LineRenderer 线渲染器·UV 动画·发光叠加
4. 棋盘格效果

- 核心关键词:
VPOS / SV_Position 屏幕坐标语义·步进函数
5. 定向溶解 (Dissolve)


- 核心关键词:
clip() 裁剪测试·World Space 世界坐标判定·Noise 噪声纹理采样
6. 两种水面倒影


- 核心关键词:
GrabPass 抓屏·Noise 扰动·线面相交投影·顶点波浪动画 (sin)
7. 像素风格后处理

- 核心关键词:
ImageEffect 后处理·DownSample 降采样像素映射
8. 渐显效果

- 核心关键词:
clip()·sign()·saturate()阈值过渡截断
9. 投影假阴影 (Planar Shadow)

- 核心关键词:
平面射线几何投影·线面相交矩阵
10. 全息科技特效


- 核心关键词:
顶点抖动动画·Fresnel 边缘光·frac()扫描线 ·step()条纹 ·sin()闪烁
11. 流光特效


- 核心关键词:
UV 坐标偏移·流光贴图混合加色
12. 护盾能量罩特效

- 核心关键词:
Camera Depth Texture 深度纹理交界计算·Rim Light 边缘光
13. 建筑遮挡半透特效

- 核心关键词:
Raycast 射线检测·Collider 碰撞器·双 Pass 透明深度 Shader
14. 人物遮挡透视边缘特效

- 核心关键词:
ZTest Greater (深度测试逆向判断)·Rim 轮廓系数
15. 人物描边轮廓效果

- 核心关键词:
法线外扩挤出 (Vertex Extrusion)·Cull Front (正面向后剔除双 Pass) - 技术扩展:描边的工程做法多样,详细可参考浅墨(毛星云)大神的《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结第十一章《非真实感渲染(NPR)技术总结》以及冯乐乐关于 NPR 轮廓线渲染的综述探讨。