ShaderEffect 作品展
不定期更新,开源作品,随意使用。
—— By Leo


1. MainSequenceStar 主序星

使用 Unity WebGL 构建的实时着色器演示:在线体验链接 (建议使用 PC 浏览器打开,网页加载后稍作等待)。


2. Unity 简易布料模拟


  • 核心关键词:ShadowGun 旌旗算法 (GPU Gem 3) · sin 周期三角函数 · 顶点动画

3. 暗黑破坏神3 翅膀 (Diablo3 Wings)

  • 核心关键词:LineRenderer 线渲染器 · UV 动画 · 发光叠加

4. 棋盘格效果

  • 核心关键词:VPOS / SV_Position 屏幕坐标语义 · 步进函数

5. 定向溶解 (Dissolve)


  • 核心关键词:clip() 裁剪测试 · World Space 世界坐标判定 · Noise 噪声纹理采样

6. 两种水面倒影


  • 核心关键词:GrabPass 抓屏 · Noise 扰动 · 线面相交投影 · 顶点波浪动画 (sin)

7. 像素风格后处理

  • 核心关键词:ImageEffect 后处理 · DownSample 降采样像素映射

8. 渐显效果

  • 核心关键词:clip() · sign() · saturate() 阈值过渡截断

9. 投影假阴影 (Planar Shadow)

  • 核心关键词:平面射线几何投影 · 线面相交矩阵

10. 全息科技特效


  • 核心关键词:顶点抖动动画 · Fresnel 边缘光 · frac() 扫描线 · step() 条纹 · sin() 闪烁

11. 流光特效


  • 核心关键词:UV 坐标偏移 · 流光贴图混合加色

12. 护盾能量罩特效

  • 核心关键词:Camera Depth Texture 深度纹理交界计算 · Rim Light 边缘光

13. 建筑遮挡半透特效

  • 核心关键词:Raycast 射线检测 · Collider 碰撞器 · 双 Pass 透明深度 Shader

14. 人物遮挡透视边缘特效

  • 核心关键词:ZTest Greater (深度测试逆向判断) · Rim 轮廓系数

15. 人物描边轮廓效果

  • 核心关键词:法线外扩挤出 (Vertex Extrusion) · Cull Front (正面向后剔除双 Pass)
  • 技术扩展:描边的工程做法多样,详细可参考浅墨(毛星云)大神的《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结第十一章《非真实感渲染(NPR)技术总结》以及冯乐乐关于 NPR 轮廓线渲染的综述探讨。

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