关于我 大家好,我是 Leo,一名热爱图形渲染的游戏开发者。过去几年里,我在 Unity 与 Unreal 项目中积累了图形与特效相关的经验,也会在这里记录学习笔记、行业观察和一些个人感悟。 关注方向:Unity/Unreal、渲染与图形学、Shader 编写、工具链效率提升 联系方式:Email · GitHub · Weibo · Zhihu 博客初心:用心积累,持续进步,把学习过程分享出来 如果你对游戏图形、实时渲染或内容创作也感兴趣,欢迎留言交流!