ShaderEffect
不定期更新
开源作品,随意使用
–by leo
MainSequenceStar
使用UnityWebGL搭建在GitHubPages上面链接(请使用PC打开,网页打开后稍作等待)
Unity简易的布料模拟
关键词:ShadowGun旌旗(CPU Gem3) ,sin函数
Diablo3 Wings
关键词:线渲染器
棋盘效果
关键词:新语义VPOS
定向溶解
关键词:clip worldpos noise
两种水面倒影
关键词:grapPass noise 线面相交 顶点动画(sin)
像素后处理
关键词:imageEffect downSample
渐显效果
关键词:clip,sign,saturate函数
阴影效果
关键词:线面相交
全息特效
关键词:顶点动画,边缘光,frac,step,sin函数
流光特效
关键词:uv动画
能量罩特效
关键词:相机深度纹理,边缘光
建筑遮挡半透特效
关键词:射线检测,碰撞器,双Pass透明shader
人物遮挡透视边缘特效
关键词:ZtestGreater,边缘系数
人物描边效果
关键词:模型扩张,剔除前面
后话:描边的做法有很多种,在浅墨大神的【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结跟冯乐乐的【NPR】漫谈轮廓线的渲染都有讲过